As 50 maiores franquias de videogame por receita total
Quando o primeiro videogame do mundo, Tennis for Two , foi revelado em uma feira de ciências em 1958, as pessoas ficaram fascinadas - havia claramente algo de especial.
Desde esses primórdios humildes, os videogames passaram por ondas de avanços tecnológicos para chegar a uma indústria de mais de US $ 100 bilhões. Para visualizar esse sucesso, o infográfico de hoje do TitleMax lista as 50 principais franquias de videogame com maior bilheteria.
Embora esse feito seja impressionante por si só, a maneira como muitas dessas franquias geram receita pode ser um choque.
Como os videogames geram bilhões?
Os videogames tiveram sucesso comercial em larga escala nos anos 80, no que alguns descrevem como a “era de ouro dos jogos arcade”. Enquanto os fliperamas surgiam na América, clássicos renomados como Pac-man e Space Invaders arrecadavam grandes somas de dinheiro, uma moeda de cada vez.
Hoje, existem dois modelos de receita geralmente seguidos pelos editores de videogame - o modelo tradicional de pagamento por reprodução (P2P) e o modelo mais recente de reprodução gratuita (F2P).
Durante grande parte da história moderna do setor, os modelos P2P têm sido a opção padrão. Um desenvolvedor incorre em custos para produzir seus jogos e, portanto, os vende aos consumidores para recuperar custos e obter lucro.
Sob um modelo F2P, no entanto, o desenvolvedor basicamente distribui seus jogos gratuitamente. Os jogadores não precisam pagar nada se não quiserem, e o desenvolvedor corre o risco de nunca recuperar seus custos.
Então, por que um desenvolvedor escolheria um modelo F2P? Vejamos os dados do setor a partir de 2019:
Plataforma | Receita de reprodução gratuita (F2P) | Receita Pay-to-play (P2P) |
---|---|---|
Móvel | US $ 64,4 bilhões | - |
PC | US $ 21,1 bilhões | US $ 5,2 bilhões |
Console | $ 1.6B | US $ 13,8 bilhões |
Total | $ 87.1B | US $ 19,0 bilhões |
Fonte: SuperData
Esses não são erros de digitação. Os jogos F2P representaram 82% da receita do setor em 2019. Além disso, essa lacuna continua a crescer: desde o ano anterior, a receita F2P cresceu 6%, enquanto a receita P2P caiu 5%.
O poder dos gastos discricionários
Existem várias franquias F2P listadas no gráfico de hoje que arrecadaram mais de um bilhão de dólares em receita total.
Classificação | Franquia | Desenvolvedor | Plataforma | Receita bruta |
---|---|---|---|---|
# 15 | Liga dos lendários | Jogos de motim¹ | PC | $ 8.4B |
# 21 | Arena of Valor | Tencent | Móvel | US $ 6,4 bilhões |
# 23 | Clash of Clans | Supercélula² | Móvel | US $ 6,0 bilhões |
# 27 | Candy Crush Saga | King³ | Móvel | US $ 4,9 bilhões |
# 40 | Maple Story | Nexon | PC | US $ 3,0 bilhões |
# 46 | Fortnite | Jogos épicos⁴ | Consola, Móvel, PC | US $ 2,5 bilhões |
# 47 | Clash Royale | Supercélula² | Móvel | US $ 2,0 bilhões |
Subsid subsidiária integral da Tencent, ² subsidiária majoritária da Tencent, ³ subsidiária integral da Activision Blizzard, a encTencent possui uma participação de 40%.
Como esses tipos de jogos geralmente são publicados para PC ou celular (a maioria das pessoas possui pelo menos um deles), sua acessibilidade se torna uma vantagem importante. Isto é especialmente verdade na China, onde os consoles de videogame como o Xbox foram banidos no passado.
No entanto, simplesmente acumular uma grande base de jogadores não é suficiente. Sem dinheiro pago antecipadamente, os desenvolvedores devem criar incentivos atraentes para que os jogadores participem voluntariamente de seu dinheiro.
Liga dos lendários
League of Legends , um dos videogames mais populares do mundo , é amplamente considerado um pioneiro de sucesso nesse sentido.
Quando o desenvolvedor Riot Games escolheu um modelo F2P para o jogo, ele fez uma aposta. O modelo não foi amplamente comprovado para tÃtulos de seu gênero, e sua principal fonte de receita era a venda de itens puramente cosméticos, chamados de "skins de personagens".
Ninguém teria experimentado o Legends se colocássemos um preço por ele, porque o jogo é difÃcil de vender
Ninguém teria experimentado o Legends se colocássemos um preço por ele, porque o jogo é difÃcil de vender
- Marc Merrill, co-fundador da Riot Games
Parte do incentivo do jogo para gastar vem da sua longevidade - League of Legends acaba de entrar no seu 11º ano. Em vez de lançar um novo tÃtulo, o desenvolvedor faz melhorias contÃnuas no jogo existente, com cada iteração dublada como uma nova "temporada".
Se um jogo P2P tradicional representa um filme, League of Legends pode ser considerado um programa de TV de longa duração. Por exemplo, embora tenha havido um League of Legends desde 2009, houve 11 tÃtulos de Call of Duty nesse mesmo perÃodo.
Juntando-se à festa
Algumas das franquias de videogame mais bem-sucedidas do mundo, que historicamente publicam jogos sob o modelo P2P, também estão se expandindo para jogos gratuitos com grande sucesso.
Para Pokémon (# 1 na receita bruta), a diversificação de produtos não é novidade. Embora a franquia gerencie um universo de ofertas, de mercadorias fÃsicas a filmes, seu jogo de realidade aumentada (AR) móvel gratuito, Pokémon Go , pode ser um de seus empreendimentos de maior sucesso.
O jogo, que leva os jogadores ao mundo real para capturar monstros virtuais, foi uma sensação enorme quando lançado em 2016. Na verdade, era tão popular (e perturbador) que se estima ter contribuÃdo para mais de 100.000 acidentes de carro .
Quatro anos desde seu lançamento, o Pokémon Go é um exemplo brilhante do que o modelo F2P pode alcançar - o jogo acumulou mais de 1 bilhão de downloads e gerou incrÃveis US $ 3 bilhões em receita.
Ano | Receita bruta | % Mudança |
---|---|---|
2016 | $ 832M | - |
2017 | $ 589M | -29% |
2018 | $ 816M | + 38% |
2019 | $ 894M | + 10% |
Total | $ 3.131M | - |
Fonte: Inteligência da loja da torre de sensores
Parte do incentivo que o Pokémon Go gasta vem de sua experiência social incrivelmente única -
transforma marcos do mundo real em hubs onde os jogadores podem se reunir. Ao simplesmente aproveitar os recursos dos smartphones existentes, ele também é extremamente acessÃvel .
transforma marcos do mundo real em hubs onde os jogadores podem se reunir. Ao simplesmente aproveitar os recursos dos smartphones existentes, ele também é extremamente acessÃvel .
Livre é a nova norma?
À medida que mais e mais franquias se expandem com sucesso para jogos gratuitos, fica claro que o modelo F2P será o principal fator de crescimento futuro. A acessibilidade relativamente maior dos jogos F2P também é crucial para explorar a indústria de e- sports em rápido crescimento .
No entanto, os jogos P2P tradicionais, que agora estão sendo chamados de "jogos premium", ainda têm algum mérito. Esses jogos geralmente são associados a um nÃvel mais alto de qualidade pelo qual as pessoas pagam com prazer.
No entanto, à medida que a legitimidade e o sucesso do modelo F2P continuam a se desenvolver, essa lacuna de qualidade também pode diminuir no futuro.
Nota do editor: os números da receita no infográfico de hoje incluem mercadorias e outros produtos relacionados
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